🏓 업무 깨기
한 번 조준해서 가진 공을 모두 쏘고, 턴이 끝날 때마다 업무 블록이 한 줄씩 내려오는 턴제 벽돌깨기입니다. 블록이 맨 아래 발사대 줄에 닿기 전까지 몇 턴을 버티는지가 기록입니다.
▶ 바로 하기하는 법
- 화면을 누른 채 끌면 발사대에서 손가락 쪽으로 점선이 그려지고, 손을 떼면 발사합니다. 마우스는 올려두기만 해도 조준되고 클릭하면 쏩니다. 키보드는 ← →로 각도를 돌리고 스페이스나 엔터로 쏩니다.
- 점선은 첫 번째로 부딪히는 곳까지만 보입니다. 그 뒤로 어떻게 튕길지는 직접 계산해야 합니다.
- 각도는 수평에서 8°~172° 사이로 제한됩니다. 발사대 줄 아래를 가리킨 채 손을 떼면 발사가 취소됩니다.
- 공은 약 0.07초 간격으로 모두 나가고, 블록에 맞을 때마다 숫자가 1씩 줄어 0이 되면 깨집니다. 처음 바닥에 떨어진 공 자리가 다음 발사 위치입니다.
- P 또는 Esc로 일시정지, M으로 음소거합니다.
업무 블록과 신입
판은 가로 7칸, 세로 9줄입니다. 매 턴 맨 위 통로 바로 아래에 블록 2~5개가 새로 생기고, 숫자는 그 턴 번호와 같습니다. 6턴부터는 금테에 🌙 표시가 붙은 야근 블록이 섞이는데, 숫자가 턴의 2배입니다. 색은 이번 턴 기준으로 남은 건수가 많을수록 파랑에서 빨강으로 변합니다.
줄마다 🙋 신입이 꼭 하나 있습니다. 공이 한 번 스치기만 해도 합류해 다음 턴부터 공이 1개 늘어납니다. 발사대 줄까지 내려온 신입은 놓칩니다.
빨리감기와 회수
공이 4초 넘게 날아다니면 자동으로 2배속(⏩)이 됩니다. 날아가는 동안 화면을 탭하거나 스페이스를 누르면 2배속을 켜고 끌 수 있습니다. 6초가 지나면 오른쪽 아래에 회수 버튼이 생기며, 누르면(R 키도 됨) 남은 공을 전부 거둬 바로 턴을 마칩니다.
점수와 기록
기록은 깔리기 직전 화면에 보이던 TURN 숫자, 즉 쏜 턴 수입니다. 결과 카드에는 버틴 턴, 마지막 공 개수, 처리 건수(블록을 맞힌 총 횟수)가 나오고, 40턴 이상은 🏆 업무 해결사, 20턴 이상은 💼 성실한 실무자, 그 아래는 😵 업무 과다로 표시됩니다. 오늘의 챌린지는 턴마다 나오는 줄이 날짜로 정해져, 어떻게 쏘든 같은 날 같은 턴에는 모두에게 같은 줄이 나옵니다.
공략 팁
- 초반엔 신입부터 챙기세요. 공 개수가 곧 처리 능력입니다. 블록 숫자는 턴마다 1씩 오르니, 공이 턴 수를 따라가지 못하면 금방 밀립니다.
- 블록 위로 공을 올려 보내세요. 맨 위 줄은 늘 비어 있습니다. 블록 사이 틈이나 벽 쪽 빈 칸으로 비스듬히 쏘면 공이 천장과 블록 윗면 사이를 오가며 한 번에 많이 깹니다.
- 벽과 모서리를 이용하세요. 점선으로 첫 반사 지점을 확인한 뒤, 그다음 꺾이는 방향은 머릿속으로 이어 보면 됩니다. 수평에 가까운 낮은 각도는 오래 튕기며 아래 줄을 훑습니다.
- 가장 낮은 줄이 우선입니다. 발사대 바로 윗줄에 블록이 있으면 발사대 줄이 붉게 깜빡입니다. 그 블록을 못 깨면 다음 턴에 끝납니다.
- 발사 위치도 전략입니다. 첫 공이 떨어진 곳에서 다음 턴을 쏘니, 끝쪽으로 쏘면 다음 턴은 그쪽 구석에서 시작합니다.
자주 묻는 질문
신입을 맞힌 턴에 바로 공이 늘어나나요?
아니요. 합류한 신입은 다음 턴부터 함께 나갑니다. 화면 왼쪽 위 공 개수 옆에 +로 미리 표시됩니다.
같은 날 다시 하면 같은 판인가요?
네. 턴마다 나오는 줄이 같아서 연습할수록 기록이 오릅니다. 날짜가 바뀌면 새 판이 됩니다.